Presentación Multimedia: son imágenes , esquemas y los demás elementos los cuales son los sonidos , animaciones , vídeos, etc que atraen la atención del alumno y le ayuda en la motivación.
Carteles Didácticos: Es un proceso de destilación que consiste en filtrar , purificar ,organizar , analizar y presentar de forma clara las ideas , y segura la información.
Analogías: Son Representaciones utilizadas por cualquier persona con el objetivo de comprender una información, nueva y por lo general se deben constituir en una manera de establecer o hacer una nueva idea.
Maquetas : Es la reproducción ficticia y a escala en tres dimensiones , por lo general , en tamaño reducido de algo real o ficticio. También puede existir modelos en tamaño grande de algún objeto pequeño , representa la simulación de cualquier cosa en otro material.
Libro didáctico o Sensorial: Es un libro que permite al niño jugar y devertirse mediante las actividades que se presentan , también una de las características son que le permite el crear una sensación de apego hacia el disfrutando de despegar y pegar las figuras.
Libros de Texto: Es un libro estándar en cualquier rama de estudio y un recurso didáctico impreso que le facilita al docente de apoyo para las estrategias de una clase y enriquece mucho el proceso de enseñanza - aprendizaje.
Vídeos: El vídeo es una de las herramientas que se pueden utilizar en el aula , pero como recomendación debe ser atractivo , dinámico y de una duración corta para los alumnos, para ello que se tenga una enseñanza mas efectiva y la clase entretenida.
Láminas: Las laminas son uno de los medios de uso directo que permite al grupo la utilización de gráficos de enseñanza , deben ser relacionadas con el tema visto en clase , una de las ventajas son que pueden ser capaces de motivar al alumno.
Retrotranparencias: Las retrotranparencias pueden ser simples , animadas y superpuestas , que permiten ir dibujando delante en una hoja de acetato,también permiten una comunicación mas efectiva y una comprensión mas completa de los problemas y procesos , para ello ayudan en un mejor aprendizaje
Pizarrón: Pueden emplearse para ilustrar hechos , procesos o ideas ; usando gráficas , diagramas y otros símbolos visuales.
Es un medio importante para la participación y practica de clase. Ayuda al profesor en la exposición y diseño de otras ayudas permanentes.
El pizarrón nunca debe ser ignorado.
Propototipos: Un prototipo es una simulación del producto final es decir que es como una maqueta interactiva cuyo objetivo principal es probar si el flujo de interacción es el correcto o hace falta corregirlo.
Los prototipos dan vida a cualquier diseño y proporcionan gran cantidad de información sobre la interacción del alumno.
Permiten poner a prueba la viabilidad y la utilidad de nuestros diseños.
Juegos Didácticos: es una técnica de enseñanza a través del juego cuyo fin que lo niños aprendan algo especifico de forma lúdica.
Estos tipos de juegos didácticos fomentan la capacidad mental y la practica de conocimientos de forma activa.
Ayudan a desarrollar distintas capacidades como la memoria , autoestima , concentración y el desarrollo social entre otras.
Los juegos que invitan a un interacción física favorecen las habilidades motrices del menor.
Audios: Estimulan la autonomía del estudiante independiente , además puede servir , entre otros , para suministrar información y exponer contenidos para desarrollar habilidades cognitivas , actitudes y valores , para ejercitarse.
Características:
- Creación del programas
- Conferencias
- Explicaciones
- Obras Musicales
- Audiolibros
- Revistas de Audio en linea
Poster / Carteles/ Murales : Deben ser flexibles y adaptables a las diferentes circunstancias y necesidades de los alumnos y alumnas , según la realidad que los rodea.
Los murales y los carteles son materiales gráficos que representan un sistema gráficos que representan un sistema de comunicación impreso hecho para decir algo que se entienda a primera vista.
Flyer: Es un impreso , en un formato de dimensiones tradicionalmente conocidas que contienen en su interior ilustraciones , fotografías , imágenes y otros contenidos gráficos.
Retrotranparencias: Las retrotranparencias pueden ser simples , animadas y superpuestas , que permiten ir dibujando delante en una hoja de acetato,también permiten una comunicación mas efectiva y una comprensión mas completa de los problemas y procesos , para ello ayudan en un mejor aprendizaje
Es un medio importante para la participación y practica de clase. Ayuda al profesor en la exposición y diseño de otras ayudas permanentes.
El pizarrón nunca debe ser ignorado.
Propototipos: Un prototipo es una simulación del producto final es decir que es como una maqueta interactiva cuyo objetivo principal es probar si el flujo de interacción es el correcto o hace falta corregirlo.
Los prototipos dan vida a cualquier diseño y proporcionan gran cantidad de información sobre la interacción del alumno.
Permiten poner a prueba la viabilidad y la utilidad de nuestros diseños.
Juegos Didácticos: es una técnica de enseñanza a través del juego cuyo fin que lo niños aprendan algo especifico de forma lúdica.
Estos tipos de juegos didácticos fomentan la capacidad mental y la practica de conocimientos de forma activa.
Ayudan a desarrollar distintas capacidades como la memoria , autoestima , concentración y el desarrollo social entre otras.
Los juegos que invitan a un interacción física favorecen las habilidades motrices del menor.
Audios: Estimulan la autonomía del estudiante independiente , además puede servir , entre otros , para suministrar información y exponer contenidos para desarrollar habilidades cognitivas , actitudes y valores , para ejercitarse.
Características:
- Creación del programas
- Conferencias
- Explicaciones
- Obras Musicales
- Audiolibros
- Revistas de Audio en linea
Los murales y los carteles son materiales gráficos que representan un sistema gráficos que representan un sistema de comunicación impreso hecho para decir algo que se entienda a primera vista.
Flyer: Es un impreso , en un formato de dimensiones tradicionalmente conocidas que contienen en su interior ilustraciones , fotografías , imágenes y otros contenidos gráficos.














